SiberaArticles
PhotosForumNewsletterSondageLiens/PartenairesStatistiques
Astuces civilization 4L'entretien des unités:L'entretien des unités est divisé en deux sections; le coût des unités et le ravitaillement. Ces deux dépenses sont mentionnées dans le conseiller financier (F2). Vous pouvez pointer sur ces deux dépenses dans le conseiller pour obtenir des informations additionnelles. Le pointage sur le coût des unités donne les informations suivantes (les nombres ne sont que des exemples) : 10 : Coût/unité pour 10 unités (gratuit pour 14) 15 : Coût des unités militaires pour 15 unités (gratuit pour 3) -13 : Coût du handicap La première ligne signifie que votre empire à 24 unités. Vous n'avez à payer que pour 10 puisque vous avez droit à 14 unités gratuites. La seconde ligne montre que votre empire a 18 unités militaires (toutes les unités à l'exception des colons, ouvriers et missionnaires). Vous n'avez à payer que pour 15 d'entre elles puisque vous avez droit à 3 unités militaires gratuites. Le coût des unités militaires est à 0 par défaut et sera positif seulement si vous avez adopté le pacifisme. La dernière ligne est une déduction liée au niveau de difficulté. La déduction est de 0 au niveau divinité. La section du ravitaillement, lorsqu'on pointe dessus, donne les infos suivantes : 3 : ravitaillement pour 7 unités (gratuit pour 4) Cela signifie que votre empire a 11 unités en dehors de ses frontières culturelles. Vous n'avez à payer que pour 7 puisque vous avez droit à 4 unités gratuites. Ces 7 unités on un ravitaillement de 1/2, soit 7/2 = 3,5 arrondi (toujours à l'entier inférieur) à 3. Notez que les unités non-militaires comme les ouvriers, colons et missionnaires ont aussi un coût de ravitaillement. Comment le jeu calcule-t-il les unités gratuites et le coût du handicap ? Certains auront peut-être remarqué que la quantité d'unités gratuites augmente à mesure que vous jouez. C'est vrai pour la section du coût des unités, mais pas pour le ravitaillement. Le nombre d'unités gratuites pour le ravitaillement est toujours 4. Cependant, le nombre d'unités gratuites dans la section du coût des unités est dépendant de la population de votre empire (la somme de la population de toutes vos villes) et du niveau de difficulté. Soit N votre population totale et D le bonus lié au niveau de difficulté. Le bonus lié au niveau de difficulté est de 5 au niveau divinité, 6 pour immortel, 7 pour empereur, 8 pour monarque, 10 pour prince, 12 pour régent, 16 pour seigneur de guerre, 22 pour chef tribal et finalement 28 pour colon. Le nombre d'unités gratuites est donc : [0,24 * N] + D La doctrine vassalité octroie également un bonus variant selon la population totale de votre empire : [0,1 * N] + 5. Le nombre d'unités militaires gratuites varie aussi de la même façon : [0,12 * N] + 2. Tous les résultats sont arrondis par le jeu à l'entier inférieur. Le coût du handicap est un pourcentage du coût total des unités (coût des unités + coût des unités militaires) qui varie selon le niveau de difficulté. Le pourcentage est de 0 au niveau divinité, 10 pour immortel, 20 pour empereur, 30 pour monarque, 40 pour prince, 50 pour régent, 60 pour seigneur de guerre, 70 pour chef tribal et finalement 80 pour colon. Le résultat, dans ce cas, est arrondi à l'entier supérieur. Un exemple : 10 : Coût/unité pour 10 unités (gratuit pour 14) 15 : Coût des unités militaires pour 15 unités (gratuit pour 3) -13 : Coût du handicap Ces coûts sont ceux d'un empire avec trois villes, de population 5, 3 et 2. La population totale est donc de 10. Il s'agit d'une partie au niveau régent, donc le bonus liés au niveau de difficulté est de 12. La doctrine vassalité n'est pas utilisée. Le nombre d'unités gratuites est donc : [0,24 * 10] + 12 = 14 (arrondi à l'entier inférieur). La doctrine pacifisme est utilisée et on doit donc payer pour les unités militaires. Le nombre d'unités militaires gratuites est de : [0,12 * 10] + 2 = 3 (arrondi vers le bas). Puisque la partie se déroule au niveau régent, le coût handicap est de 50% de 25, soit 13 (arrondi à l'entier supérieur). Conséquences stratégiques - Le coût des unités limite l'expansion rapide Le nombre d'unités gratuites peut baisser de façon importante l'entretien de vos unités et devrait donc être maximisé. Il n'y a qu'une vraie façon d'augmenter ce nombre d'unités gratuite : augmenter la population totale de votre empire avant de créer beaucoup d'unités. La vassalité a un entretien doctrinal élevé et n'est donc pas forcément une très bonne solution. Pour supporter toutes les unités nécessaires à une expansion rapide, une population élevée est requise, mais cela va à l'encontre de la nature de l'expansion rapide. Si vous négligez vos défenses pour diminuer l'entretien de vos unités, vous risquez alors de perdre vos villes aux mains des barbares ou encore de laisser vos colons se faire dévorer par les lions. - L'exploration et l'attaque en début de partie avec beaucoup d'unités est très coûteuse Le nombre d'unités gratuites pour le ravitaillement n'est que de 4. Cela signifie donc que si 6 unités ou plus (à cause de l'arrondissement, il en faut 6 et pas 5 pour commencer à payer) se trouvent à l'extérieur de vos frontières culturelles (et cela inclus les ouvriers, colons et missionnaires), vous commencerez à payer pour le ravitaillement de ces unités. Puisque l'argent est une denrée rare en début de partie, ce ravitaillement pourrait bien être de trop… - Un empire avec une population élevée peut facilement supporter une armée significative sans aucun coût d'entretien Grosso modo, on peut dire que 4 points de population permettent de supporter gratuitement 1 unité (ce n'est pas exact, mais suffisamment proche pour une estimation rapide). Donc si vos villes ont une taille de 8 en moyenne, elles peuvent supporter 2 unités chacune sans rien débourser. Avec des villes à 16 de population, ce nombre passe à 4. Cela ne signifie pas forcément que la construction de ferme est la priorité absolue pour avoir rapidement de grosses villes et payer moins, puisque d'autres aménagements peuvent souvent rapporter plus que l'économie que vous feriez avec une ville plus peuplée. Par contre, cela signifie qu'il est moins intéressant de bâtir beaucoup de petites villes proches les unes des autres plutôt que moins de villes mais plus grosses. Les grosses villes seront plus faciles à défendre et pourraient même assurer l'entretien gratuit d'unités offensives en plus des unités servant à leur défense. Finalement, plusieurs petites villes coûtent aussi plus cher au niveau de l'entretien total des villes. Article ajouté le 2007-05-23 , consulté 51 fois CommentairesLiensVoir les articles de la catégorie " -Astuces jeux vidéos "Retour aux articles |
Espace de gestion
Créer un blog gratuit avec Blog4ever - Jeux |